效果图: 界面比较粗糙,主要看原理。 这个界面主要包括以下几部分 1、座位 2、左边的排数 3、左上方的缩略图 4、缩略图中的红色区域 5、手指移动时跟随移动 6、两个手指缩放时跟随缩放 主要技术点 1、矩阵Matrix 2、GestureDetector与ScaleGestureDetector 3、Bitmap的一下基本用法 4、这里只需要重写view的onDraw就可实现全部功能 可以发现这个其实没什么难度,主要就是一些位置的计算。 为了能便于理解首先把要用到的知识点进行一下梳理 1、矩阵Matrix Matrix由3*3矩阵中9个值来决定,我们对Matrix的所有设置, 就是对这9个值的操作。 {MSCALE_X,MSKEW_X,MTRANS_X, MSKEW_Y,MSCALE_Y,MTRANS_Y, MPERSP_0,MPERSP_1,MPERSP_2} 这是矩阵的9个值,看名字也知道他们是什么意思了。 这里主要用到缩放和平移,下面以缩放为例来了解一下缩放的控制 通过android提供的api我们可以调用setScale、preScale、postScale来改变MSCALE_X和MSCALE_Y的值达到缩放的效果 所以只要理解setScale、preScale、postScale这三个方法的区别我们就可以简单的进行缩放控制了 1、setScale(sx,sy),首先会将该Matrix设置为对角矩阵,即相当于调用reset()方法,然后在设置该Matrix的MSCALE_X和MSCALE_Y直接设置为sx,sy的值 2、preScale(sx,sy),不会重置Matrix,而是直接与Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值结合起来(相乘),M’ = M * S(sx, sy)。 3、postScale(sx,sy),不会重置Matrix,而是直接与Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值结合起来(相乘),M’ = S(sx, sy) * M。 这么说其实也有些不好理解,举个栗子一看就明白 1、pre….的执行顺序 Matrix matrix=new Matrix(); float[] points=new float[]{10.0f,10.0f}; matrix.preScale(2.0f, 3.0f); matrix.preTranslate(8.0f,7.0f); matrix.mapPoints(points); Log.i("test", points[0]+""); Log.i("test", points[1]+""); 结果为点坐标为(36.0,51.0) 可以得出结论,进行变换的顺序是先执行preTranslate(8.0f,7.0f),在执行的preScale(2.0f,3.0f)。即对于一个Matrix的设置中,所有pre….是倒着向后执行的。 2、post…的执行顺序 Matrix matrix=new Matrix(); float[] points=new float[]{10.0f,10.0f}; matrix.postScale(2.0f, 3.0f); matrix.postTranslate(8.0f,7.0f); matrix.mapPoints(points); Log.i("test", points[0]+""); Log.i("test", points[1]+""); 结果为点坐标为(28.0,37.0) 可以得出结论,进行变换的顺序是先执行postScale(2.0f,3.0f),在执行的postTranslate(8.0f,7.0f)。即对于一个Matrix的设置中,所有post….是顺着向前执行的。 这里主要知道set…和post…方法就行,因为只用到了这两个。 自我理解其实和scrollTo、scrollBy类似。 2、GestureDetector与ScaleGestureDetector GestureDetector主要用于识别一些特定手势,只要调用GestureDetector.onTouchEvent()把MotionEvent传递进去就可以了 ScaleGestureDetector用于处理缩放的攻击类用法和GestureDetector类似 3、Bitmap的一下基本用法 参考: 关于bitmap你不知道的一些事 了解一下bitmap的注意事项即可 下面开始正式画这个选座的功能了 1、画座位: @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); /** * 如果第一次进入 使座位图居中 */ if (mViewH != 0 && mViewW != 0&&isFrist) { isFrist = false; matrix.setTranslate(-(mViewW-getMeasuredWidth())/2, 0); } /** * 画座位 */ drawSeat(canvas); /** * 画排数 */ drawText(canvas); /** * 画缩略图 */ drawOverView(canvas); /** * 画缩略图选择区域 */ drawOvewRect(canvas); } private void drawSeat(Canvas canvas) { float zoom = getMatrixScaleX(); scale1 = zoom; tranlateX = getTranslateX(); tranlateY = getTranslateY(); /** * 使用两层for循环来画出所有座位 */ for (int i = 0; i < row; i++) { float top = i * SeatHight * scale * scale1 + i * mSpaceY * scale1 + tranlateY; for (int j = 0; j < column; j++) { float left = j * SeatWidth * scale * scale1 + j * mSpaceX * scale1 + tranlateX; tempMatrix.setTranslate(left, top); tempMatrix.postScale(scale, scale, left, top); tempMatrix.postScale(scale1, scale1, left, top); /** * 获取每个位置的信息 */ int state = getSeatType(i, j); /** * 根据位置信息画不同的位置图片 */ switch (state) { case SEAT_TYPE_SOLD: canvas.drawBitmap(SeatLock, tempMatrix, null); break; case SEAT_TYPE_SELECTED: canvas.drawBitmap(SeatChecked, tempMatrix, null); break; case SEAT_TYPE_AVAILABLE: canvas.drawBitmap(SeatNormal, tempMatrix, null); break; case SEAT_TYPE_NOT_AVAILABLE: break; } } } } 这里其实没什么难度,主要就是使用两层for循环,一层画行,一层画列 另外要注意的就是当前位置的计算 top = (当前位置i) (座位图标大小SeatHight它本身的缩放比scale*缩放时的缩放比scale1)+(当前位置i* 垂直方向的间距mSpaceY*缩放时的缩放比scale1)+垂直方向移动是的移动距离 2、画排数 private void drawText(Canvas canvas) { mTextPaint.setColor(bacColor); RectF rectF = new RectF(); rectF.top = getTranslateY() - mNumberHeight/2; rectF.bottom = getTranslateY()+ mViewH* getMatrixScaleX() + mNumberHeight/2; rectF.left = 0; rectF.right = mTextWidth; canvas.drawRoundRect(rectF, mTextWidth/2, mTextWidth/2, mTextPaint); mTextPaint.setColor(Color.WHITE); for (int i = 0; i < row; i++) { float top = (i *SeatHight*scale + i * mSpaceY) * getMatrixScaleX() + getTranslateY(); float bottom = (i * SeatHight*scale + i * mSpaceY + SeatHight) * getMatrixScaleX() + getTranslateY(); float baseline = (bottom + top - lineNumberPaintFontMetrics.bottom - lineNumberPaintFontMetrics.top ) / 2-6; canvas.drawText(lineNumbers.get(i), mTextWidth / 2, baseline, mTextPaint); } } 3、画缩略图 private void drawOverView(Canvas canvas) { /** * 1、先画张背景图片 */ mBitMapOverView = Bitmap.createBitmap((int)mOverViewWidth,(int)mOverViewHight,Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas OverViewCanvas = new Canvas(mBitMapOverView); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(bacColor); scaleoverX = mOverViewWidth / mViewW; scaleoverY = mOverViewHight / mViewH; float tempX = mViewW * scaleoverX; float tempY = mViewH * scaleoverY; OverViewCanvas.drawRect(0, 0, (float)tempX, (float)tempY, paint); Matrix tempoverMatrix = new Matrix(); /** * 2、和画座位图一样在缩略图中画座位 */ for (int i = 0; i < row; i++) { float top = i * SeatHight * scale * scaleoverY+ i * mSpaceY * scaleoverY; for (int j = 0; j < column; j++) { float left = j * SeatWidth * scale * scaleoverX + j * mSpaceX * scaleoverX+mTextWidth*scaleoverX; tempoverMatrix.setTranslate(left, top); tempoverMatrix.postScale(scale*scaleoverX, scale*scaleoverY, left, top); int state = getSeatType(i, j); switch (state) { case SEAT_TYPE_SOLD: OverViewCanvas.drawBitmap(SeatLock, tempoverMatrix, null); break; case SEAT_TYPE_SELECTED: OverViewCanvas.drawBitmap(SeatChecked, tempoverMatrix, null); break; case SEAT_TYPE_AVAILABLE: OverViewCanvas.drawBitmap(SeatNormal, tempoverMatrix, null); break; case SEAT_TYPE_NOT_AVAILABLE: break; } } } canvas.drawBitmap(mBitMapOverView,0,0,null); } 4、缩略图中的红色区域 private void drawOvewRect(Canvas canvas) { OverRectPaint = new Paint(); OverRectPaint.setColor(Color.RED); OverRectPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); OverRectPaint.setStrokeWidth(overRectLineWidth); int tempViewW ; int tempViewH; if(getMeasuredWidth()<mViewW){ tempViewW = getMeasuredWidth(); }else{ tempViewW = mViewW; } if(getMeasuredHeight()<mViewH){ tempViewH = getMeasuredHeight(); }else{ tempViewH = mViewH; } try{ Rect rect ; if(getMatrixScaleX()>= 1.0f){ rect = new Rect((int)(scaleoverX*Math.abs(getTranslateX())/getMatrixScaleX()), (int)(scaleoverY*Math.abs(getTranslateY())/getMatrixScaleX()), (int)(scaleoverX*Math.abs(getTranslateX())/getMatrixScaleX()+tempViewW*scaleoverX/getMatrixScaleX()), (int)(scaleoverY*Math.abs(getTranslateY())/getMatrixScaleX()+tempViewH*scaleoverY/getMatrixScaleX())); }else{ rect = new Rect((int)(scaleoverX*Math.abs(getTranslateX())), (int)(scaleoverY*Math.abs(getTranslateY())), (int)(scaleoverX*Math.abs(getTranslateX())+tempViewW*scaleoverX), (int)(scaleoverY*Math.abs(getTranslateY())+tempViewH*scaleoverY)); } canvas.drawRect(rect, OverRectPaint); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } 5、手指移动时跟随移动 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { /** * 缩放事件交由ScaleGestureDetector处理 */ scaleGestureDetector.onTouchEvent(event); /** * 移动和点击事件交由GestureDetector处理 */ gestureDetector.onTouchEvent(event); return true; } /** * 移动事件 这里只是简单判断了一下,需要更细致的进行条件判断 */ public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { float tempMViewW = column * SeatWidth*scale*scale1+(column -1)*mSpaceX*scale1+mTextWidth-getWidth(); float tempmViewH = row * SeatHight * scale * scale1 + (row -1) * mSpaceY * scale1 - getHeight(); if((getTranslateX()>mTextWidth+mSpaceX)&& distanceX<0){ distanceX = 0.0f; } if((Math.abs(getTranslateX())>tempMViewW)&&(distanceX>0)){ distanceX = 0.0f; } if((getTranslateY()>0)&&distanceY<0){ distanceY=0.0f; } if((Math.abs(getTranslateY())>tempmViewH)&&(distanceY>0)){ distanceY = 0.0f; } matrix.postTranslate(-distanceX, -distanceY); invalidate(); return false; } /** * 单击事件 */ public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { int x = (int) e.getX(); int y = (int) e.getY(); for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < column; j++) { int tempX = (int) ((j * SeatWidth * scale + j * mSpaceX) * getMatrixScaleX() + getTranslateX()); int maxTemX = (int) (tempX + SeatWidth * scale * getMatrixScaleX()); int tempY = (int) ((i * SeatHight * scale + i * mSpaceX) * getMatrixScaleY() + getTranslateY()); int maxTempY = (int) (tempY + SeatHight * scale * getMatrixScaleY()); if (x >= tempX && x <= maxTemX && y >= tempY && y <= maxTempY) { int id = getID(i, j); int index = isHave(id); if (index >= 0) { remove(index); } else { addChooseSeat(i, j); } float currentScaleY = getMatrixScaleY(); if (currentScaleY < 1.7f) { scaleX = x; scaleY = y; /** * 选中时进行缩放操作 */ zoomAnimate(currentScaleY, 1.9f); } invalidate(); break; } } } return super.onSingleTapConfirmed(e); } }); 6、两个手指缩放时跟随缩放 public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { float scaleFactor = detector.getScaleFactor(); //scaleX = detector.getCurrentSpanX(); //scaleY = detector.getCurrentSpanY(); //直接判断大于2会导致获取的matrix缩放比例继续执行一次从而导致变成2.000001之类的数从而使 //判断条件一直为真从而不会执行缩小动作 //判断相乘大于2 可以是当前获得的缩放比例即使是1.9999之类的数如果继续放大即使乘以1.0001也会比2大从而 //避免上述问题。 if (getMatrixScaleY() * scaleFactor > 2) { scaleFactor = 2 / getMatrixScaleY(); } if (getMatrixScaleY() * scaleFactor < 0.8) { scaleFactor = 0.8f / getMatrixScaleY(); } matrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor); invalidate(); return true; } 至此这个比较粗糙的选座功能就实现了,有时间会继续优化下细节问题。 下面两个demo都比较给力我就不上传demo了 (责任编辑:最模板) |