iOS 的倒计时有多种实现细节,Cocoa Touch 为我们提供了 NSTimer 类和 GCD 的dispatch_source_set_timer 方法去更加方便的使用计时器。我们也可以很容易的的各种 UI 控件上添加倒计时功能,你只需要定时刷新一次界面,给控件文本属性重新赋新值即可,但在实际项目中,可能并没有你想的这么简单美好。 我们不妨设想一下这样的情景: 主界面上有一个注册按钮,你点击按钮 push 到下一级页面,这个页面让你输入手机号并有一个获取验证码的按钮。你填完号码,再点击“获取验证码”按钮,然后按钮上的文字开始了 60 秒的倒计时。20 秒之后你 pop 回上一级页面,那么现在的页面应该被销毁了,10 秒后再次 push 到这个注册页面,那么倒计时按钮上的文字应该是【获取验证码】还是 【30 秒后重试】? 合理交互应该是:按钮正在从 30 秒开始,继续倒计时,直到秒数为 0 然后按钮文字再次变为【获取验证码】,并且倒计时过程中,按钮不可点击。否则倒计时限制将不再有意义。 有 2 个细节需要注意:
我们要做的就是 获取该按钮对应对的计时器 。 有人会说,何必如此麻烦,直接将这个页面或者这个按钮写成单例不就得了?是的,单例可以轻松解决这个问题,但是这种设计模式切不可滥用,假如你的 App 有20 个页面需要获取验证码按钮,那岂不是得生成 20 个单例的 View controller ?要知道,你并不是经常需要这些页面。如果把按钮设计成单例,那更不可取,一但你修改了一个按钮,其他地方的按钮必受牵连,引发不可估计的后果。 我的一个方案是, 生成一个全局的计时器管理类,它负责为每一个需要倒计时功能的按钮分配一个计时器,按钮和计时器通过一个 key 相互绑定。按钮被 dealloc 之后,计时器任然存在,直至计时结束。按钮重新生成时,计时器管理类会根据 key 决定该按钮是否需要继续倒计时 。 Do it!首先需要思考,这个计时器管理类应该是是什么样子?它的具体功能又是什么?我给它命名为 WLButtonCountdownManager ,它是一个全局类,可用单例设计(1 个单例类比 20 个单例页面划算得多)。它负责分配计时器并将其与按钮绑定,所以它需要有一个容器属性来存储计时器,并且还要知道,容器里是否已经有计时器在跑了。那么 WLButtonCountdownManager 的头文件大概类似于这样: NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @interface WLButtonCountdownManager : NSObject /** * 获取单例 * * @return 该类的唯一实例 */ + (instancetype)defaultManager; /** * 开始倒计时,如果倒计时管理器里具有相同的key,则直接开始回调。 * * @param aKey 任务key,用于标示唯一性 * @param timeInterval 倒计时总时间,受操作系统后台时间限制,倒计时时间规定不得大于 120 秒. * @param countingDown 倒计时时,会多次回调,提供当前秒数 * @param finished 倒计时结束时调用,提供当前秒数,值恒为 0 */ - (void)scheduledCountDownWithKey:(NSString *)aKey timeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval countingDown:(nullable void (^)(NSTimeInterval leftTimeInterval))countingDown finished:(nullable void (^)(__unused NSTimeInterval finalTimeInterval))finished; /** * 查询倒计时任务是否存在 * * @param akey 任务key * @param task 任务 * @return YES - 存在, NO - 不存在 */ - (BOOL)coundownTaskExistWithKey:(NSString *)akey task:(NSOperation * _Nullable * _Nullable)task; @end NS_ASSUME_NONNULL_END [*注]这里不得不提一下,对于单例的写法,各位看官仁者见仁智者见智。一个严谨的单例至少需要满足以下条件:
很多人忽略了第一条的第一点和第二条。 About timer关于计时器,我使用子线程每秒睡眠一次进行模拟,计时操作精度要求并不高,且线程池也利于管理。 第一步,子类化一个 NSOperation 的类,名为 WLCountdownTask : @interface WLCountdownTask : NSOperation /** * 计时中回调 */ @property (copy, nonatomic) void (^countingDownBlcok)(NSTimeInterval timeInterval); /** * 计时结束后回调 */ @property (copy, nonatomic) void (^finishedBlcok)(NSTimeInterval timeInterval); /** * 计时剩余时间 */ @property (assign, nonatomic) NSTimeInterval leftTimeInterval; /** * 后台任务标识,确保程序进入后台依然能够计时 */ @property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier taskIdentifier; @end - (void)main { self.taskIdentifier = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:nil]; while (--_leftTimeInterval > 0) { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ if (_countingDownBlcok) _countingDownBlcok(_leftTimeInterval); }); [NSThread sleepForTimeInterval:1]; } dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ if (_finishedBlcok) { _finishedBlcok(0); } }); if (self.taskIdentifier != UIBackgroundTaskInvalid) { [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.taskIdentifier]; self.taskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid; } } @end 下一步,WLButtonCountdownManager 拥有一个线程池(也叫并发操作队列,规定队列中最多只允许存在 20 个并发线程),每分配一个计时器(即创建一个子线程)就将其放入池子中,计时器跑完以后会自动从池子里销毁。 在创建计时任务之前,Manager 从池子里检索是否有相同 key 的计时任务,如果任务存在,直接回调计时操作。否则,新建一个标识为 key 的任务。 - (void)scheduledCountDownWithKey:(NSString *)aKey timeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval countingDown:(void (^)(NSTimeInterval))countingDown finished:(void (^)(NSTimeInterval))finished { if (timeInterval > 120) { NSCAssert(NO, @"受操作系统后台时间限制,倒计时时间规定不得大于 120 秒."); } if (_pool.operations.count >= 20) // 最多 20 个并发线程 return; WLCountdownTask *task = nil; if ([self coundownTaskExistWithKey:aKey task:&task]) { task.countingDownBlcok = countingDown; task.finishedBlcok = finished; if (countingDown) { countingDown(task.leftTimeInterval); } } else { task = [[WLCountdownTask alloc] init]; task.name = aKey; task.leftTimeInterval = timeInterval; task.countingDownBlcok = countingDown; task.finishedBlcok = finished; [_pool addOperation:task]; } } - (BOOL)coundownTaskExistWithKey:(NSString *)akey task:(NSOperation *__autoreleasing _Nullable *)task { __block BOOL taskExist = NO; [_pool.operations enumerateObjectsUsingBlock:^(__kindof NSOperation * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { if ([obj.name isEqualToString:akey]) { if (task) *task = obj; taskExist = YES; *stop = YES; } }]; return taskExist; } Last至此,解决方案到此就结束了 (责任编辑:最模板) |