为什么 javascript 是单线程的却能让AJAX异步发送和回调请求,还有setTimeout也看起来像是多线程的?还有non-blocking IO, event loop等概念很不清楚。 Javascript是单线程的因为 JS 运行在浏览器中,是单线程的,每个window一个 js 线程 ,既然是单线程的,在某个特定的时刻只有特定的 代码 能够被执行,并阻塞其它的代码。而浏览器是事件驱动的(Event driven) ,浏览器中很多行为是 异步(Asynchronized) 的,会创建事件并放入执行队列中。javascript引擎是单线程处理它的任务队列,你可以理解成就是普通函数和回调函数构成的队列。当异步事件发生时,如mouse click, a timer firing, or an XMLHttpRequest completing(鼠标点击事件发生、定时器触发事件发生、XMLHttpRequest完成回调触发等),将他们放入执行队列,等待当前代码执行完成。 看下面的代码: function foo() { console.log( 'first' ); setTimeout( ( function(){ console.log( 'second' ); } ), 5); } for (var i = 0; i < 1000000; i++) { foo(); } 执行结果会首先全部输出first,然后全部输出second;尽管中间的执行会超过5ms。 异步事件驱动前面已经提到浏览器是 事件驱动的(Event driven) ,浏览器中很多行为是 异步(Asynchronized) 的,例如:鼠标点击事件、窗口大小拖拉事件、定时器触发事件、XMLHttpRequest完成回调等。当一个异步事件发生的时候,它就进入事件队列。浏览器有一个内部大消息循环,Event Loop(事件循环) , 会轮询大的事件队列并处理事件 。例如,浏览器当前正在忙于处理onclick事件,这时另外一个事件发生了(如:window onSize),这个异步事件就被放入事件队列等待处理,只有前面的处理完毕了,空闲了才会执行这个事件。setTimeout也是一样,当调用的时候,js引擎会启动定时器timer,大约xxms以后执行xxx,当定时器时间到,就把该事件放到主事件队列等待处理(浏览器不忙的时候才会真正执行)。 每个浏览器具体实现主事件队列不尽相同,这不谈了。 浏览器不是单线程的虽然 JS运行在浏览器中,是单线程的,每个window一个JS线程 ,但浏览器不是单线程的,例如Webkit或是Gecko引擎,都可能有如下线程:
很多童鞋搞不清,如果js是单线程的,那么谁去轮询大的Event loop事件队列?答案是浏览器会有单独的线程去处理这个队列。 Ajax异步请求是否真的异步?很多童鞋搞不清楚,既然说 JavaScript 是单线程运行的,那么XMLHttpRequest在连接后是否真的异步? 其实请求确实是异步的,这请求是由 浏览器新开一个线程请求 (见前面的浏览器多线程)。当请求的状态变更时,如果先前已设置回调,这异步线程就产生状态变更事件放到 JavaScript引擎的事件处理队列中等待处理。当浏览器空闲的时候出队列任务被处理,JavaScript引擎始终是单线程运行回调函数。javascript引擎确实是单线程处理它的任务队列,能理解成就是普通函数和回调函数构成的队列。 总结一下,Ajax请求确实是异步的,这请求是由 浏览器新开一个线程请求,事件回调的时候是放入Event loop单线程事件队列等候处理。 setTimeout(func, 0)为什么有时候有用?写js多的童鞋可能发现,有时候加一个setTimeout(func, 0)非常有用,为什么?难道是模拟多线程吗?错!前面已经说过了,javascript是 JS运行在浏览器中,是单线程的,每个window一个JS线程 ,既然是单线程的,setTimeout(func, 0)神奇在哪儿?那就是告诉js引擎,在0ms以后把func放到主事件队列中,等待当前的代码执行完毕再执行,注意:重点是改变了代码流程,把func的执行放到了等待当前的代码执行完毕再执行。这就是它的神奇之处了。它的用处有三个:
例如:下面的例子,点击按钮就会显示"calculating....",如果删除setTimeout就不会。因为reDraw事件被进入事件队列到长时间操作的最后才能被执行,所以无法刷新。 <button id='do'> Do long calc!</button> <div id='status'></div> <div id='result'></div> $('#do').on('click', function(){ $('#status').text('calculating....'); //此处会触发redraw事件的fired,但会放到队列里执行,直到long()执行完。 // without set timeout, user will never see "calculating...." //long();//执行长时间任务,阻塞 // with set timeout, works as expected setTimeout(long,50);//用定时器,大约50ms以后执行长时间任务,放入执行队列,但在redraw之后了,根据先进先出原则 }) function long(){ var result = 0 for (var i = 0; i<1000; i++){ for (var j = 0; j<1000; j++){ for (var k = 0; k<1000; k++){ result = result + i+j+k } } } $('#status').text('calclation done') // has to be in here for this example. or else it will ALWAYS run instantly. This is the same as passing it a callback } 非阻塞js的实现(non-blocking javascript)js在浏览器中需要被下载、解释并执行这三步。在 html body标签中的script都是阻塞的。也就是说,顺序下载、解释、执行。尽管Chrome可以实现多线程并行下载外部资源,例如:script file、image、frame等(css比较复杂,在IE中不阻塞下载,但Firefox阻塞下载)。但是,由于js是单线程的,所以尽管浏览器可以并发加快js的下载,但必须依次执行。所以chrome中image图片资源是可以并发下载的,但外部js文件并发下载没有多大意义。
要实现非阻塞js(non-blocking javascript)有两个方法:1. html5 2. 动态加载js 首先一种办法是 HTML5 的 defer 和 async 关键字: defer <script type="text/javascript" defer src="foo.js"></script> async <script type="text/javascript" async src="foo.js"></script> 然后第二种方法是动态加载js: setTimeout(function(){ var script = document.createElement("script"); script.type = "text/javascript"; script.src = "foo.js"; var head = true; //加在头还是尾 if(head) document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(script); else document.body.appendChild(script); }, 0); //另外一个独立的动态加载js的函数 function loadJs(jsurl, head, callback){ var script=document.createElement('script'); script.setAttribute("type","text/javascript"); if(callback){ if (script.readyState){ //IE script.onreadystatechange = function(){ if (script.readyState == "loaded" || script.readyState == "complete"){ script.onreadystatechange = null; callback(); } }; } else { //Others script.onload = function(){ callback(); }; } } script.setAttribute("src", jsurl); if(head) document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script); else document.body.appendChild(script); } |