不一定要成为艺术家才能享受绘画的乐趣 美国现在相对流行的猜词类游戏,除了Words With Firends,还有Scrabble,Pictionary,Mixel,Charadium等等。比起其他游戏,draw something本身拥有许多独特之处,或许也解释了唯有它能迅速走红的原因。 首先是Draw Something的社交属性。丹.波特说,“它不是愤怒的小鸟或Temple Run那样的游戏。它们很棒,却是单人游戏,体验是设计好的;它也不像Words With Friends,它虽然也是一个很棒的社交游戏,但却在一个固定的游戏板上玩。Draw Something的关键是沟通。它是一个结构或一个平台,让用户通过画画和共享个人体验来回进行沟通。”他认为,在所有应用中,Draw Something反而和Instagram最为类似——因为后者的动力来源也是创意。在采访中,他也不忘感谢Instagram和twitter通过分享绘画加大了病毒式传播的力道。 就连游戏开发商也在简介中就写到,draw something的玩家不需要有高超的绘画技巧。游戏的乐趣(尤其是与熟人之间)更在于猜测对方的心理以及考验彼此的默契。而作为作画的一方,也可因人而异地发挥。 “并不是每个人都能成为艺术家。你不一定要成为艺术家才能享受绘画的乐趣。”丹.波特说,“目前能够实现与他人简单对战或合作的应用比较少,而用户社交需求则日益明显。”另外,游戏单对单的模式导致玩家的时间可以碎片化,即突破了玩家双方必须同时守在各自手机前作画的限制。当你画好后,对方的终端能收到推送消息,并在空闲时随时游戏。在游戏中,可以看作画过程,以及看对方花了多久猜出单词的过程也为玩家增添了乐趣。 丹.波特表示,自己从来没有玩过Pictionary,但有点受到Charades(一种用动作等表演的猜字谜游戏)的启发。Draw Something是Porter设计的第一个游戏,灵感来源于生活中一些简单的运动,比如传接球或者攀岩。正如他的设计理念所阐释的那样,“游戏的成功不在于竞争机制的设置,而在于人与人之间的关系机制。这有点像玩扑克牌。你不光是在玩牌,还在玩对手的心理。”他在采访中曾开玩笑说,他的设计目标有两个,一个是要“令人捧腹”,另一个是“能让高中男生用它来招惹女生。” 玩家能通过对方猜对单词的数量获得相应金币,但游戏本质上没有比分、输赢和排行榜,而是注重合作,创意和自我表达,并把竞争最小化。他想为那些手机上不安装游戏的用户制作游戏,因为只有那样才能获得大量的用户。“很多人的手机上并没有安装游戏,对于他们而言,玩游戏很累,很紧张。Draw Something完全没有输赢的概念,用其团队成员的话来说,‘我只希望这是一款让大家大笑的游戏’。” 丹·波特的“最后一击” 事实上,OMGPOP 在2006年便已成立,公司名叫iminlikewithyou。随后在2009年改名为OMGPOP。成立初期,公司主要业务为网页版的多人在线游戏,其官网几乎全版都使用 Flash来开发,在官网上用户几乎可以通过单击一次鼠标就能开始玩其主推的游戏。 OMGPOP曾在 2009 年被《时代》周刊评为 50 个最佳网站之一。然而,在draw something之前,他们制作的30多款游戏都被 Zynga打败了。于是他们决定做些不一样的东西。“我们的想法是,如果我们不能像Zynga那样成功,那就做些不一样的东西吧。如果人们不喜欢,至少我们可以说,我们没有在拷贝别人的游戏,而且干的很糟糕。” 对年过花甲的丹.波特来说,draw something是他创业几年来拿出的最后一击。而这最后一击变成了新的开始。20年前,当他刚从大学毕业时,曾在音乐产业工作。那时最流行的是美国RCA唱片公司发行的《辣身舞》(Dirty Dancing)的电影原声。“那时,那些吃唱片这碗饭的人只能碰运气,就像对着墙扔一堆东西,看看哪些能粘住。如果你能知道哪些歌曲即将流行,你一定会去选那一个。但很多时候你不知道。”他说,“现在,我们对着墙面扔了最后一样东西,它粘住了,并且粘得牢牢的。” 随着技术的发展,现在的触屏设备已经能在很大程度上保证屏幕绘图的精确性。Draw something便是利用了触屏设备精细作画的能力达到了良好的游戏效果。“现在许多应用都是点击的,在手势输入方面仍有很多的机会可以探索。”丹.波特说。 据悉,新版的draw something马上将会上线,产品将增加聊天、颜色、图片保存等基本功能,还有可能通过植入更多品牌单词获得一部分广告收益。丹.波特相信这些会使游戏的效果更好。“大家画起NIKE或者Cap' n Crunch来好像都很兴奋。 相关阅读: 2 (责任编辑:admin) |