1用于局部变量 C++中局部变量有三种: (1)auto:此关键词常常省略。auto type a 常常简写为type a。 如: int a=auto int a 存储在内存的栈中,只在此局部区域有定义,程序执行过此局部区域自动释放。 (2)static:存储在内存的静态变量区。虽然声明在局部区域,但是自从第一次执行便有定义,在程序的整个区域都有定义。注意,定义只执行一次,以后都不再执行。 例: int get() { static int a=0; return a++; } int main() { cout<<get()<<get(); return 0; } 程序输出:01。第二次不再执行static变量a的定义。 (3)register:基本同auto,只是直接存储在CPU的寄存器组。 2用于全局变量和全局函数 你可能会问?用在局部就等于全局了,那么定义到全局又有什么作用呢? 这种定义常用于有多个文档的工程的变量/函数保护。举个栗子: static int a, static void fun(); 上面定义了一个全局static变量a,一个static函数fun。 加上static可以保证其它文档不可以访问到他们。回想一下,怎样让一个变量在多个文档中都可以使用?extern!对的。 Talk is cheap, I will show you the code: /*FileName: File1.cpp */ int a; /*FileName: File2.cpp*/ extern int a; 在File1.cpp中定义了int a,只需在File2.cpp中extern一下,便可以把File1.cpp中的变量a直接拿来用,他们是同一个变量。 那么,如果File1.cpp中,我们把a的定义换为static int a,那么在File2.cpp中extern int a会发生什么呢?肯定报错啦,我刚刚都说过了,static定义在全局,可以起到保护作用,保证此定义只能被本文档使用。 函数的情况也是一样的。 3用于成员变量 class A { public: static int a; }; a便成为了A的静态成员变量。 (1)它只属于A,不属于A的任何一个对象。 (2)它不能被A的构造函数初始化,只能在类定义中初始化。 (3)访问方法与普通变量一样: A::a,obj_A.a,ptr_A->a都可以。 4用于成员函数 成员函数有了static的修饰便成了静态成员函数,它的基本属性与静态成员变量一致。另外,由于虚函数要在对象中创建虚表,所以虚函数无法为static函数。多说一句,不能为虚的几种函数:普通函数、友元函数、构造函数、成员函数、内联函数。 静态成员函数最大的特点是它没有this指针,它的其它特性都因此而来。如果对一个静态成员函数求指针,得到的将不是一个指向member function函数的指针,而是指向普通function的指针。例如 有classA一个函数static void fun();&classA::fun()会得到void(*)(),而不是void(classA::*)()。也就是说,static最大程序上近似于非成员函数。这种特性提供了一个亲意想不到的好处:static成员函数可以作为callback函数! C++把静态成员函数称作类方法,把其他成员函数称作实例方法。不同之处: (1)类方法只有一份实例,不属于任何一个对象。 (2)类方法只能调用类方法,不能调用实例方法。而实例方法可以调用类方法。 (3)类方法不能调用非静态成员变量 最后一个栗子: class cA { public: int objVar1; static int classVar1; static void classFun1() { classVar1 = 0; objVar1 = 0;//错误!!!类方法无法访问非静态成员函数 classFun2(); objFun1();//错误!!!类方法无法调用实例方法 }; static void classFun2(){}; void objFun1() { classVar1 = 0; objVar1 = 0; classFun1(); objFun2(); }; void objFun2(){}; }; (责任编辑:最模板) |