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梦拓科技:代工养开发,如何两全其美?

时间:2014-09-09 00:07来源: 作者: 点击:
团队名称:成都梦拓科技有限公司 团队规模:10人以上 成立时间:2012年3月 产品情况:正在开发,预计春节前后推出 公司特点:一边代工,一边开发 操作系统:先做安卓版,然后反攻

团队名称:成都梦拓科技有限公司

团队规模:10人以上

成立时间:2012年3月

产品情况:正在开发,预计春节前后推出

公司特点:一边代工,一边开发

操作系统:先做安卓版,然后反攻IOS

活着绝非易事,梦想绝大多数时候是在忍受现实的鞭挞!因此有太多的创业者希望能在梦想和现实中两全,他们既立足现实,同时又怀揣梦想,一边做代工,一边搞开发,借代工养活自己,靠搞开发搏明天!

毫无疑问,杨丰盛和他的成都梦拓科技有限公司,就是这样的团队。

钛媒体近日对该团队进行了专访。刚刚于2012年初成立的成都梦拓科技有限公司,前身为More-Top团队。作为国内首批智能手机游戏和应用的开发商,团队一直靠外包生活,做过知名APP“”WP版的外包工作等。现在他们正在开发自己的游戏,希望能借此实现赢利模式的转变!

然而这种一边做代工、一边搞开发的团队,很多时候又非常脆弱,极易从内部崩溃!因为这样的团队在刚开始的时候,往往需要团队中做代工的那群人极端付出,依靠他们挣的钱来养活大家,因此他们劳动强度非常大,得到的却并不见得多!自己拼死拼活挣的钱,却要用来养活他人,凭什么?钛媒体在西部采访的过程中,发现此类团队出现大量不欢而散的情况。

作为刚起步的小团队,杨丰盛将如何避免自己的团队重蹈这样的覆辙?希望实现盈利模式大翻身的他们,又会选择怎样的手游开发路径?为什么他们要从安卓反攻IOS?既然资金捉襟见肘,奈何又几次三番拒绝机构投资?让我们来看看他的梦想,他选择的路!

“端游已不适合小团队”

在2007年大学毕业后,杨丰盛直接去了成都一家游戏公司,做电视机顶盒游戏的开发。“然而当时的机顶盒游戏开发起步太早,没有清晰的盈利模式,也不收费,继续做下去感觉会很困难!”

在做了一年机顶盒游戏后,杨丰盛就转到端游开发公司上班了。“看到当时端游确实很火,又有朋友引荐,于是就跳了。”然而仅仅在端游公司呆了一年左右,杨丰盛和几个朋友开始考虑自己出来做点事。“大概是大家心里不想放弃自己创业的机会吧,于是就出来了。”

出来后才发现除了手里有一些技术资源外,他们基本上算是一无所有。“当时在成都一年难得见到两回投资人找项目,那个时候成都要是来两个投资人,大家都会屁颠屁颠地一窝蜂涌过去,要想脱颖而出,太难了!”

最后几经周折找到一个做地产的朋友,投了100万元。整个团队20多人,“我们进很节约地花了一年时间,在用了80多万元后,2010年,这个游戏基本做出来了。”看上去似乎胜利在望,但开发者的七寸却牢牢地被运营商给卡住,瞬间他们又难以动弹了。

“我们基本跟国内大的运营商都谈过,但这个时候他们已经开始注意页游。”杨丰盛无奈地告诉钛媒体,运营商都认为该游戏从品质上说还不错,但没有创新的地方,都是传统端游的模式,因此开出了很多条件,“希望我们能把这款端游改成页游,然后再投放市场”。

但是整个团队当时并没有接触过页游,在技术方面不可能很快将其改成页游。同时,继续耗下去的话,资金也很快就会断链了。“况且此时页游已经有很多大公司进去了,等我们改出来时,黄花菜早就凉了”在听完运营商的建议后,他们有些透心凉。“也曾想过自己去做推广,但资金是最大的难题,因为能出前的朋友差不多都投过了!”

“其实运营商还是有兴趣的!”杨丰盛说:“他们是想购买这个游戏,但却又不愿意按照通行的游戏规则来买,因此提出要求改成页游,因为我们是肯定做不到的。”既然你做不到,又身处困难之中,接下来运营商开始救苦救难了。“他们希望能购买这个游戏,连整个团队也一同买过去,但开价只有65万元!”

投资该游戏的朋友也觉得价格难以接受。“他觉得卖的价格连成本都不能抵消,因此卖了还不如不卖,赌气地将项目放在那里,不玩了!”杨丰盛说,到现在为止,电脑里面还剩着这样一堆游戏代码,“大家心里还是有点梦想存在,还是想做个自己的东西。”

经历此次开发失败,他开始意识到,“尽管端游还有市场,但那里的游戏规则根本不适合小团队”,“如果强行要做的话,就需要找一些能够依靠的对象,单打独斗,死路一条!”

“有了产品再找投资人”

在端游开发失败之后,杨丰盛到一家手游公司找了份工作。“那个时候页游很火,很多人都往里面跳,我没有去,不追热点了”。他向钛媒体表示,尽管页游热,但那时很多大公司已经进入页游,“残酷的游戏规则已基本形成,所以我选择了去做手游”。

“在2010年时,手游还不是很火,而且智能手机也并不流行,只有Iphone上游戏相对而言较热一些”。他认为手游将是未来的方向,迟早会火起来。“同时这跟我最初的入门也很有关系,我最早是做电视机顶盒游戏的,而机顶盒游戏和传统的KJAVA游戏采用的技术相同,所以在技术是可以直接拿上去做最初的手机游戏的”。

时代不同了,“不是KJAVA了,智能出现了,安卓IOS已经火起来了,我就随着这个潮流走啊走啊。在公司里呆了一年,还是不甘心,还是想出再出来闯一闯。”2011年,杨丰盛又和几个朋友离职出来创业,自己做手机游戏。

“到今年初,我们这边就开始成立公司做手机游戏这块了。”跟之前不同,他们这次没有直接出来找投资。“我们的方案很简单,就是在10多人的团队里,有那么三四个人在做外包,其他人做开发,外包这部分相当于揽金。撑得很难受,但到现在为止,产品接近尾声了。”

撑得很难受的原因还是钱的问题。“现在整个手游已经被弄得太复杂了,因为很火,到处都在招人,从业人员的薪资要求就一下提得很高。以前毕业生出来干一年,可以拿到三四千元的工资,现在已经提到五六千了,基本翻倍。成本控制不住!”

“我们现在想招一个好点的美术人员,但很难招!抢不赢大公司!实际上现在很多游戏都是在拼美术效果,因为游戏同质化非常严重。”杨丰盛说,“我以前去关注了连连看游戏,这类游戏在一堆一堆地出来。既然同质化的东西这么多,谁的美术做的特别好就会有优势。效果很炫,用户接受,视觉感觉不错,用户也接受,比到最后比什么?美术肯定是一个方面!”

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