App Store创业门槛低、投资少,许多创业者纷纷涌入,试图在这个愈发竞争激烈的领域崭露头角。Wake Alarm Clock的开发者,创业3年,在发布3个App之后,他都得到哪些经验和教训?对其他创业者又有什么借鉴? 严格说,一切始于4年前这个时候--我决定在家创办自己app工作室,再到进入App Store花了我大约6个月时间。在此期间,我的第一个女儿出生了,所以我的第一款应用Pocket Zoo是关于幼儿的。而我自己的工作室Tiny Hearts也逐步成长,现在它已经是一个真正的软件公司,有着自己的办公室,以及一个规模不大但都很有才能的团队,我们专注于开发用户喜爱又盈利的产品。 现在除了儿童类应用外,我们还发布其他类型的应用,比如我们将要对美观高效的闹钟提醒应用Wake进行一次重要的更新,最近我们还向App Store提交了一款新应用--QuickFit。 三年来,我通过3款成功的应用和数百万的下载量在App Store存活下来,并且应用得到了New York Times和Wired Magazine的推荐,也经历了其他人的激烈竞争和山寨,但在我们坚持不懈的努力下,目前应用在排行榜上仍有着不错的位置。很幸运的是,我的每款app都得到了苹果App Store的推荐,此外,一些知名科技博客或者网站也对我们的应用进行了推荐,比如TechCrunch、TUAW、lifehacker以及Fast Company的Co。Design。 以下是3年来我从App Store学到的13条经验。 不要发布一款你不打算投入1-2年时间开发的产品(从应用发布后算起),Version 1仅仅是个开始。 在前期,你在概念、设计、开发以及营销app上投入了很多工作,但这时你仅仅是在起跑线上。此后,你还得跑完这场比赛,在开发过程中指的就是bug修复、维护支持、跟踪用户以及进行营销,这是一场持久战。唯一能给你存活于App Store的途径就是在app中持续投入关注。App就像种子,只有持续不断的维护和给予营养,app才能逐渐成长。适当的维护和一个完美的app和筹划一场精彩的发布同样重要。 MVPs在App Store中是无效的 确保你的应用有最大限度的有利条件,可行性以及可用性,尤其是version 1。这就是MDVFP!它并不像MVP那样有一个可销售的概念,但却可以让你在App Store中走的更远。挑战你自己,在尽可能短的时间内把第一个版本打造的足够精彩。Quick Fit的第一个版本只花费了我们一个半月的时间。 确保应用值得推荐。大部分情况下这意味着有一半的时间要在打磨用户体验上。尽可能快地做出产品原型,并以你的方式打造version 1。这是我们的座右铭,也是我们在Wake Alarm中执行的理念。原本需要花费1个月时间的产品变成了耗时6个月杰作。 做一款iOS闹钟并不像表面上看起来那样简单,尤其是当你的目标是做到最好的时候(如果你的应用再所属类别中不是最好的,那么用户为什么要购买呢?)。我们第一个简陋的原型开发花了几个星期,但在做出我们比较满意的东西之前,我们经历了超过110个alpha和beta版本。 我们着迷于每个微小的细节,并尽我们的能力做到最好。在向App Store提交应用不久后,我们便接到了苹果应邀推荐的电话,这证明了苹果也成了我们精心打造的产品的粉丝。我们对产品的精心打磨和在其中倾注的心血为我们带来了可观的收益。MDVFP是新的MVP! 大部分app是不赚钱的 虽然App Store的确可以帮开发者赚到不少钱,但是大部分app是不赚钱的。虽然苹果对开发者的支付费用已经超过130亿美元,但由于top开发商赚去了多数,所以平均下来每个开发者赚到的并不多,就像下面这个图描述的那样:媒体趋向于炒作一些极端的案例,比如独立工作室或者独立开发者的成功突围。这也是很多人希望踏足App/Game领域的原因--为了赚更多钱。如果这是你做开发的唯一原因--建议你停止,停下。 如果你想通过app快速致富,那要再三考虑了,因为通过app获得成功是一个长期过程,而你有其他更简单的方法快速获得短期收益。做一款app并不便宜也不简单。一个标准的app可能需要好几万美元,还有残酷的现实--大部分app赚到的钱甚至不足以抵消开发者前期的投入。 TechCrunch文章指出,AppStore中app的平均营收大约为4000美元,但对新手来说难度更大,新iPhone app发行商来只占0。25%的营收份额,也就是说新手进入市场的门槛提高了,不过对那些能在较高质量层次进行竞争的人来说是个利好。 6个月定律 如果开发一款应用花费时间超过6个月,那就不要做了。App Store是一个不可预知的市场,很难说清楚在你的应用发布前会流行什么。 把开发时间限定在几个月内可以让你有效管理风险,3个月比较理想,6个月是最大范围,不要冒险用12个月的时间开发一款应用,因为时间资源是有限的。没人会愿意在某件事情上投入1年时间,也不想耗尽所有积蓄只得到一个令人失望的市场反馈。虽然“震撼大片”很难建造,不过也不是不可能,这就需要冒险了。 你可以通过快速测试应用理念来提升成功几率。原型设计,把产品推向市场,进行多次严格的可控的迭代,这样你可以快速放弃一些不大牢靠的想法,并把精力集中在某个最具潜能的点上。 开发高品位和好用的app 你的产品标准随着消费标准的提高而提高,开发优秀的应用应该从使用伟大的产品开始。使用那些设计精良的山品,不管是外观、用户体验还是整个产品的精髓。 使用精心设计app可以开发你对产品的感觉,你会提高自己的标准,就像一个专业的美食家自己探索开发美食一样。 如果你不知道从哪里开始,可以找个参照对象,看看排在行业/类别中第一、第二以及第三位的产品。在App Store中就更容易了,你可以从top榜单中找到好点的产品,但这并不是一个测量应用品质最好的方法,它只是众多标准之一。看看苹果每周推荐了哪些应用,用户对这些推荐应用的评论如何。但是也不要仅限于优秀的应用,你也可以使用那些设计糟糕的应用,但目的是要学到改进的方法。甚至还有网站--crapbrapps专门收集用户的差评。 1 (责任编辑:admin) |