nstanceof:用来测定一个给定的对象是否来自指定的对象类,代码如下:
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<?php
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class A{}
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class B{}
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$thing=new A();
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if ($thing instanceof A) {
-
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echo 'A';
-
-
}
-
-
-
-
if ($thing instanceof B) {
-
-
echo 'B';
-
-
}
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?>
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-
-
-
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<?php
-
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header("Content-Type:text/html;charset=UTF-8");
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interface MyUsb{
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function type();
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function alert();
-
-
}
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class Zip implements MyUsb{
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function type(){
-
-
echo "2.0";
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-
}
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function alert(){
-
-
echo "正在检查U盘驱动";
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-
}
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}
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class Mp3 implements MyUsb{
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function type(){
-
-
echo "1.0";
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-
}
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function alert(){
-
-
echo "正在检查Mp3驱动";
-
-
}
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}
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class Mypc{
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function PcUsb($what)
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{
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$what->type();
-
-
$what->alert();
-
-
}
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}
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$pc=new Mypc();
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$zip=new Zip();
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$mp3=new Mp3();
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$pc->PcUsb($zip);
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echo "<br/>";
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$pc->PcUsb($mp3);
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?>
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对象引用都是一样的不分父类引用,还是子类引用,我们现在来看一个例子,首先还是要使用多态就要有父类对象和子类对象的关系,做一 个形状的接口或是抽象类做为父类,里面有两个抽象方法,一个求周长的方法,另一个是求 面积的方法,这接口的子类是多种不同的形状,每个形状又都有周长和面积,又因为父类是 一个接口,所以子类里面就必须要实现父类的这两个周长和面积的抽象方法,这样做的目的 是每种不同形状的子类都遵守父类接口的规范,都要有求周长和求面积的方法,代码如下:
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<?php
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interface Shape{
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function area();
-
function perimeter();
-
}
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class Rect implements Shape{
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private $width;
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private $height;
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function __construct($width, $height){
-
$this->width=$width;
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$this->height=$height;
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}
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function area(){
-
return "矩形的面积是:".($this->width*$this->height);
-
}
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function perimeter(){
-
return "矩形的周长是:".(2*($this->width+$this->height));
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}
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}
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class Circular implements Shape{
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private $radius;
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function __construct($radius){
-
$this->radius=$radius;
-
}
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function area(){
-
return "圆形的面积是:".(3.14*$this->radius*$this->radius);
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}
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function perimeter(){
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return "圆形的周长是:".(2*3.14*$this->radius);
-
}
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}
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$shape=new Rect(5, 10);
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echo $shape->area()."<br>";
-
echo $shape->perimeter()."<br>";
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$shape=new Circular(10);
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echo $shape->area()."<br>";
-
echo $shape->perimeter()."<br>";
-
?>
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通过上例我们看到,把矩形对象和圆形对象分别赋给了变量$shape,调用$shape 引用中 的面积和周长的方法,出现了不同的结果,这就是一种多态的应用,其实在我们PHP 这种弱 类形的面向对象的语言里面,多态的特性并不是特别的明显,其实就是对象类型变量的变项应用.
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