对于野兽来说,很多让人烦恼的东西其实都不是必需的。比如股票、期货、黄金、外汇,完全不是必需品,如果你像我一样把自己彻底隔绝在这场游戏之外,那么这些行业的任何起伏都不会影响到你的生活。人之所以会被别人设定的规则所奴役,大多是因为自己没有定位。当你把自己定位为一头野兽的时候,你会发现世界上大多数事情都是与你无关的,大部分问题都是无聊的人们在自寻烦恼,只要有点勇气,你就可以把自己和那些无聊的规则完全隔绝开,看很多问题也就变得非常简单了。 野兽派的心态,也许看起来比较理想化,但它其实很实用,可以解决不少现实的问题。比如你可以和我一样心安理得的租房子住,市区的住腻了就换一个江边的住;你也可以和我一样把更多时间花在工作和生活上,而无需浪费在分析国家政策、研究房价走势、探听股市资讯等与你无关的数字游戏上。把自己定位成一头野兽,专注于自己真的需要什么,不要被别人设定的规则耗得精疲力尽,那么生存其实是非常简单的事情,有钱没钱都可以用自己的规则去生存。回到工作的话题,既然生存根本不是一个问题,那么工作的出发点就不该是“求生存”。那该求什么呢? 就像马斯洛爷爷已经分析过的,是“自我实现”。对于野兽派来说,只有能带来满足感、成就感的工作,才是值得去做的。在这个前提下,如果还能顺带多赚钱提高一下肉体的吃喝玩乐质量,那当然更好,本来两者就不矛盾。什么样的工作才能带来满足感、成就感的呢?其实乔老爷已经用他的一生,为您证明了一个模糊的答案:做你喜欢的事。可惜,对于大部分人来说,这句话太模糊了,可操作性比较差,很多人都不知道自己喜欢什么,或者喜欢一个东西但是无法转变为实际的工作。当然,我也不知道你该做什么,不过我会用另外一种方式去帮你找到一些思路。 我们先来回顾一下打游戏的经历,要把一个游戏打通关,需要花很多时间去反复练习,这几百次练习其实是非常枯燥的,有时候死在了第6关,但命没了,还得从第一关开始打起。而星际争霸,魔兽等大型游戏,无数人的把大学四年的青春都耗在练级上了,但毕业后依然还要继续玩。 这其实是一个很有意思的现象,一个人耗费了无数的时间精力,天天在一个游戏里免费劳动,疯狂的点鼠标,像一个纺织工人一样不断地重复工作,以提升操作熟练度,为游戏公司创造收入,最终只不过是为了在游戏中取得了一个虚拟的胜利,而这个虚拟胜利连份盒饭都买不到。但是大家依然觉得,这个耗时耗力的苦逼过程居然是一件很爽的事情。为什么? 很简单,因为游戏设计的核心就是:要给人获得胜利的成就感。很多运动也是如此(比如冲浪,攀岩),练习的过程非常艰苦、重复、枯燥、乏味,但是只要有突破的机会,就有人觉得这个苦逼过程很爽、很值。游戏给人带来的满足感和成就感,正是属于自我实现的一部分。一个现实生活中的屌丝,通过打游戏获得胜利,就能享受到高帅富花大钱才能买到的最高级快感。 我们玩游戏、吃美食、泡妞、旅游、运动,其实都是为了追求满足感和成就感,但是我们习惯性的认为,这些奢侈的“享乐”,只能偶尔为之,生命的大部分时间还是应该花在枯燥乏味的工作上的,因为要保障生活嘛。听起来很对,但这又是一个洗脑教育的恶果。人的一生也就是900个月左右的时间,在床上睡掉1/3的时间,能留给你去活的时间也不过600个月而已,野兽派的前两条原则已经告诉你生存根本不是问题了,那你准备把多少个月浪费在枯燥乏味的“求生存”上?为什么不把这600个月的工作变得和游戏一样刺激好玩充满成就感? 你一定会说:说的比唱的还好听呀,我就是一个每天面对傻逼客户的苦逼设计师、苦逼程序员、苦逼摄影师、苦逼装修工,没有其他技能,月薪才3k,天天都是重复性的工作,天天被老板骂,我怎么可能让自己的工作变得跟游戏一样爽? 的确,大部分人的工作,其实都和打游戏通关前的练习过程一样艰苦,即使乔老爷这样的传奇人物,每天起床后也要面临一大堆枯燥的Email去处理。大部分人的工作,即使目标很伟大,但是分解到具体的每一天,其实都是很苦逼的,和打游戏练级一样苦逼。但是游戏和工作的区别在于,游戏公司提前给你设置好了一个通关胜利的希望,所以你再苦逼都觉得游戏很爽;而工作,没有人给你设置这样的希望,哪怕工作再轻松你都觉得苦逼。 反过来,如果一个游戏没有关卡和输赢,只是让你重复性的操作游戏中的人物,有什么可爽的呢?如果一个游戏很轻松就能过掉所有的关卡,有什么可爽的呢?同样的道理,如果一个工作没有关卡和老妖,没有通关获胜的机会,那么工作也只是重复性的劳动而已,有什么可爽的呢? 要爽很简单,关键在通关。这就说到了野兽派的第三个原则:工作的价值在于获取持续通关的快感。 了解了这个原则之后,事情就简单多了,如果你有很多工作可以选择,那么很明显,选择一个更有可能持续获得通关机会的工作,更符合野兽派的习惯。比如说,中国的服务业是臭名昭著的烂,大部分的传统行业也都停留在大炼钢时代,比如你去楼下买个勺子,就会发现底部总是会贴着一张撕不掉洗不掉的标签纸。像这些极其落后的行业,基本上随便挑一个进入,就很容易持续获得突破,因为这个圈子里的玩家,连第1关——“基本逻辑关”都没打过,后面还有 “产品质量关”、“服务态度关”、“人性化设计关”、“高性价比关”、“售后支持关”、“商业信誉关”、“人文关怀关”、“品牌哲学关”、“持续创新关”……等72个关卡,够你玩了。 我们去年决定进入宝宝摄影这一行的时候,就是怀着这样的兴趣和热情。尽管我们并不真的理解这个行业,但是靠着一腔热情,摸爬滚打着,也做出了很屌的成绩。一开始的时候,我们误以为这个行业再打十几关就差不多到顶了;进去了才发现,真要做到极致,其实还有很多想象空间,可以颠覆掉很多现有规则,至少还可以打 200关还看不到头;而大部分同行们现在普遍停留在第5、第6关,更悲剧的是他们大多以为自己已到达最后一关的巅峰了…… 万一你能力有限,除了现在的工作就没有其他更好的选择了,怎么办?也简单,可以人为地给工作加上一些小关卡和小老妖,这时候工作照样可以变成完整的游戏。比如你是个苦逼设计师,你可以给自己设置一个小关卡:下个月把自己的工作效率提高20%,这样就意味着你可以多出很多自由时间来看美剧学英语;如果你的工作效率已经提高到了极限,你还可以再设置一个小关卡:找出一些设计流程上的改进方案,降低公司的设计成本,如果你的老板不是傻逼的话,这些节省下来的成本最终一定会有一部分会回馈到你的口袋里;如果你能持续的帮助改进业务流程并降低公司的运营成本,那么下一个空缺的设计主管必然是你的,这就不再是一个小关卡了。 我觉得苦逼的人分两种:一种是真的很努力,但就是做不好,这种情况一般是自己的天赋或个性并不适合这种工作,比如让我去做房地产销售肯定死翘翘,那么换一个工作即可,一直换到通过努力可以获得通关机会的工作为止,不会太久的;另外一种苦逼,就是缺乏练级通关的心态,到哪里都是一种混日子的心态,又不愿意给自己设定关卡,几年下来依然停留在第一关,这种就属于活该了。 同样的行业、同样的工作,有人可以做的很好,而有人却只能在那边埋怨自己的工作太低级、行业太苦逼。虽然运气也有一部分原因,但我觉得更重要的原因,还是心态的差别。越是把工作当做“求生存”的工具,往往越难做好;越是把工作当做游戏来练级通关,反而越能获得超越生存所需的金钱和成就感。 这是野兽派的第四个原则:没有坏行业,只有坏心态。 按照野兽派的原则去调整自己,并不会改变这个世界的运转规则,也不会立即让你的项目扭亏为盈,甚至还会让你短时间内损失业绩。但是这种心态会改变你的做事方式。当你不再那么恐惧失败、亏钱、倒闭、饿死的时候、你的内心会变得更加淡定;当你把追求满足感、成就感作为工作目标的时候,你会变得更加耐心。淡定和耐心,是非常恐怖的力量,这股力量就这么躲在暗处静悄悄的往下生长,你看它露出那么一点点小枝丫,嘲笑着它的渺小,却不知道它潜伏在地面之下的根基,已如密密麻麻的铁钩一般抓住了整块土壤,稍稍用力就能把你连根拔起。 至于第二个关于营销的问题,过段时间再发。其实我真心觉得做营销比做产品简单多了,倒不是因为我是营销专家,恰恰相反,正因为我没学过营销,也没什么业界资源来为我撑腰,所以只能被迫用一些更简单实用的方式去推广自己的产品,而且基本上不花什么钱。 今天,就先让我们一起做回野兽吧,哈哈。 2 (责任编辑:admin) |