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2000万美元营收的手机游戏是如何炼成的

时间:2014-09-09 00:08来源: 作者: 点击:
去年,由Epic Games旗下的Chair Entertainment开发的《无尽之剑(Infinity Blade)》一经推出,就凭借其出色的画面、人设、音效和操作赢得了如潮好评,成为iOS平台上一款划时代的优秀作品。

去年,由Epic Games旗下的Chair Entertainment开发的《无尽之剑(Infinity Blade)》一经推出,就凭借其出色的画面、人设、音效和操作赢得了如潮好评,成为iOS平台上一款划时代的优秀作品。

该游戏销售量超过500万,营收高达2000万美元,它的续集《无尽之剑II》被选为iPhone4S发布会上苹果主推的效果游戏。

在《无尽之剑II》发布前夕,Chair Entertainment创意总监兼联合创始人Donald Mustard接受了Tab Times采访,谈到了平板游戏设计面临的独特挑战,以及他从前两款iOS游戏中学到的经验。

以下是一段采访实录,内容略有删改:

Q:从苹果两代平板的迭代中,您看到了哪些技术上的进步?

A:不管是iPad到iPad2,还是iPhone3GS到iPhone4S,这中间的技术跳跃都很大很重要。技术发展的脚步正越来越快,我预计再过几年,平板将变得和当前游戏机一样强大。

从《无尽之剑》到《无尽之剑II》的迭代来看,仅仅一年的时间,硬件速度加快了很多,我们可以提供更高的纹理分析率、采用更多的动态阴影和粒子特效等高端渲染技术。通常情况下,平板的内存比游戏机的内存大,因此,他们的速度还会不断加快,我们可使用的专用内存也会越来越多。

Q:类似《无尽之剑II》这样的游戏,开发成本大概是多少?

A:成本主要来自开发人员的工资等支出,以及项目的开发周期。《无尽之剑II》的开发预算远少于GearsofWar3游戏的原因是我们只聘用了很少的开发人员。准确地说,《无尽之剑II》只有十几个开发人员,开发周期为半年;而GearsofWar的开发人员多达68至70个人,历时3年。随着平板游戏复杂度的增加,需要的工作人员会越多,周期会越长,预算也会更高。

Q:开发类似《无尽之剑II》这样游戏的最大挑战是什么?

A:消费者大多喜欢高质量、趣味性强,以及独特的游戏体验。不管是60美元的游戏、6美元的游戏,还是免费游戏,消费者最终都是因为游戏本身的质量被吸引。《无尽之剑I》时,我们真的已经感觉为消费者提供了绝对物有所值的体验,而《无尽之剑II》的内容是《无尽之剑I》的4至5倍,但售价相同,均为6.99美元。

1 (责任编辑:admin)

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