Q:自推出首款《无尽之剑》以来,关于用户您有怎样的认识? A:我们设计平板游戏时经常思考的一个问题是用户会在哪以及以怎样的方式玩这些游戏。例如,坐下来玩GearsofWar3游戏的人通常都是在沙发上,可能房间里的灯关了,开着音乐,并且一玩就至少会超过1个小时。 从目前的平板游戏来看,我们觉得最佳的平均游戏时间是5分钟左右。在游戏设计时,我们通常考虑的是如何每两分钟为用户创造一次有意义的、渐进式的游戏体验。 Q:苹果的iOS5对《无尽之剑II》有怎样的影响? A:iOS5推出后,用户可以下载更新,同时也方便我们为用户提供最新最酷的版本,打造更流畅更有趣的游戏体验。作为游戏设计者,我们喜欢不断改进原有产品,而不是把产品推出去后就不管了,只一味马不停蹄地开始下一个产品。 Q:《无尽之剑》用户最让你惊讶的是什么? A:最让我惊讶的是,推出首款《无尽之剑》时,我们原以为玩家会在打败godking,获得奖励后就转身玩其他游戏,但我们没有想到的是竟然有那么多人会玩这个游戏那么长时间,一遍又一遍和高水平人物角色进行决斗。他们像真的斗士一样完成了很多高难度动作。 Q:在这个新兴的平板领域,您怎么衡量成功?您认为《无尽之剑II》最大的成功之处是什么? A:当首款《无尽之剑》出来的时候,我们对市场成功的定义完全没有概念。但我环顾办公室,知道我们至少已经卖出去了十几个,因为我们办公室有十几个人。对后来的市场反应,我们真的完全没想到,感觉很意外。我们对成功的定义是人们是否真的喜欢我们的游戏,很享受玩游戏的过程。我们总是尽量为人们创造最大的快乐。对我来说,《无尽之剑II》的成功不是提供了另一款我喜欢玩的游戏,而是吸引了很多新玩家。 Q:相比传统的游戏机,您是否觉得平板是一种新的将品牌推向消费者的成本控制方式? A:我觉得《无尽之剑》已经证明了这一点。平板和智能手机是极好的媒体设备,用户可以用来玩《无尽之剑》、听歌曲、下载电子书等。游戏开发者可充分利用这些设备来向广大用户宣传自己的品牌,既高效又省钱。 2 (责任编辑:admin) |