上世纪90年代初,时年只有25岁的方光明辞掉浙江省海盐县一家校办工厂的工作,凭着家中仅有的3.5万元积蓄开办了一家玩具生产企业,投产第二年就成为全县出口创汇的龙头企业。然而,好景不长。由于玩具产业是劳动密集型产业,其投资小、易模仿的特点,让海盐县玩具生产企业的数量短短3年间增加了十多倍。 方光明:我们92年的时候93年的时候,可以达到12%、13%,到了97、98年的时候,几乎是为零,甚至亏本他们也要在做,因为工厂已经开了,你不做怎么行。每个人都在认为,今年熬过,明年没问题了,都在这么想所以今年亏一点也要做,到最后都是这个地步了。 随后,出口玩具战狼烟四起。一再被摊薄的利润,让方光明首次感到了生存。据海关总署统计,2008年中国共出口玩具86.3亿美元,其中近4分之1是毛绒玩具。这其中又有5分之3以上是通过加工贸易的形式出口的。虽然销售量很大,但利润却很薄,很多企业甚至是在亏本经营。方光明的企业的产能不断扩大,为了让工厂开工,他不得不压低报价,与同行进行恶性竞争。 方光明:拿一玩具,三家人家报价,四家人家报价,谁便宜这个定单就下给谁了。这样的话,一步一步下来就举步维艰了。 主持人:可是,到了2007年3月,方光明突然发现,一位十多年的老客户,美国的一家玩具进口商,给自己下的订单的数量几乎是以前的十倍,后来他又听说这个客户的玩具产品在美国销量超过了迪士尼。一直给美国客户做OEM的方光明很纳闷,同样的产品,同样的质量,怎么突然火成这样? 原来,这个美国客户把从方光明这里生产的毛绒玩具,作为主人公,制作了一个网络游戏。小朋友买毛绒玩具就可以获得一个密码,通过它进入网络游戏,领养和自己买的毛绒玩具一模一样的宠物。其身价是普通毛绒玩具的几倍。在美国、加拿大等地的零售商店,这种毛绒玩具时常处于断货状态,10美元一只的玩具最高曾被炒到100多美元一只。美国客商的成功,方光明深刻地体会到了创新的力量。也让他下定决心,要掌握自主知识产权,开拓更有前景的国内市场。 方光明:我第一个感觉就是,我们中国有这么多的小孩,这个模式又这么好,能否跟客人谈起来,我们在中国我们也去搞这么一个模式,那么当时呢,我确实提出来了,2007年上半年我跟客人提出来,我说在中国人这么多,发展又这么快,我们能否把这个模式也拿到中国来? 主持人:方光明打算借鉴美国人的经验,开发出适合中国本地市场的新商业模式,延伸毛绒玩具的。 对网游一窍不通的他去寻找国内的网游商,寻求。但是面对他的请求,对方却连连摇头。 原来,在传统的网游模式中,大都依靠出售点卡作为主要的作为主要的赢利方式。用户刮开点卡之刻,也是消费行为结束之时。 2 (责任编辑:admin) |